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皮克斯動畫榮耀

已更新:2019年5月19日

文/ Performance編輯部


每個人心裡都有一部皮克斯,你的是哪一部?


如同「To Infinity... and Beyond! 飛向宇宙,浩瀚無垠。」這句出自《玩具總動員》中巴斯光年的台詞,過去三十多年來,皮克斯帶著對動畫創作的熱情與使命感,賦予傳統動畫全面性的改 革,將動畫變成了一個充滿著無限可能的世界,豐富、多彩的配樂也為人稱道!


今年六月,「2019 新皮克斯動畫交響音樂會」 將帶你與經典角色一起哭、一起笑!




席捲全球的動畫王國


從 1995 年的創業作《玩具總動員》至 2017 年感人的《可可夜總會》、2018 年近作《超人特攻隊 2》,皮克斯交出了二十部動畫長片,締造了絕佳的商業票房、開創了動畫片的藝術視野, 也形塑了當代動畫產業的金字招牌!


藝術與科技結合 動畫產業先驅


皮克斯的總部座落於加州北部城市愛莫莉維爾 (Emeryville),成立之初,致力於與迪士尼合作開發「電腦動畫製作系統」(Computer Animation Production System),藉由這套系統在呈現色彩、線 條、繪畫工法、角色與背景之間的空間深度等技術,為傳統動畫注入了現代化的活力。


到了 1988 年,皮克斯進一步研發了結合照相寫實主義畫風的 3D 算圖技術應用程式介面,呈現高品質的照明與形體視覺效果,是目前 3D 電腦動畫、電影產業製作視覺效果時,不可或缺的環節。《魔鬼終結者 2》、《侏羅紀公園》、《魔戒》等電影,也都歸功於這項 技術基礎。

敘事高手 精采故事暗藏人生議題


在革新動畫片的製作技術之餘,皮克斯的每一部動畫片都展現了優異的說故事技巧,例如《玩具總動員》系列談小孩在成長過程中的感情陪伴 ;《天外奇蹟》學習放下與勇敢追夢 ;《腦筋急轉彎》 描述小孩子在成長過程中面對環境改變的適應 ; 而《可可夜總會》則表現每個人在面對家庭、生死與文化差異時所產生的困惑。


不斷革新的電腦動畫製作技術,加上未曾停歇的故事創作巧思, 皮克斯的動畫作品豐富了家庭娛樂的創意與感動力。



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